Skip to content

Przegląd Koncepcji - Lumos Islands

Wizja Projektu

Lumos Islands to edukacyjna gra multiplayer na urządzenia mobilne (iOS/Android), łącząca zabawę, naukę i współpracę społeczną. Gra tworzy bezpieczną przestrzeń, gdzie dzieci mogą:

  • 🎓 Uczyć się przez zabawę i grywalizację
  • 🌍 Eksplorować wirtualne światy dostosowane do ich wieku i zainteresowań
  • 👥 Współpracować z rówieśnikami w grupach edukacyjnych
  • 🏗️ Budować i kreować w otwartym świecie (inspiracja: Minecraft)
  • 💰 Zdobywać nagrody za wykonywanie zadań edukacyjnych
  • 📚 Otrzymywać spersonalizowane treści od rodziców i nauczycieli

Architektura Świata

Model Wieloświatowy

Lumos Islands działa w oparciu o wiele niezależnych światów, z których każdy jest kompletnym środowiskiem gry zawierającym:

  • Miasto - zamknięta strefa społeczno-edukacyjna
  • Strefa Otwarta - otwarty świat do eksploracji i zbierania surowców
  • Działki Graczy - prywatne lub grupowe przestrzenie budowlane

Typy Światów

1

  1. Światy Wiekowe (default)

    • 2-4 lata - dla maluchów
    • 4-8 lat - dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym
    • 8-13 lat - dla starszych dzieci
  2. Światy Tematyczne

    • Język chiński
    • Muzyka
    • Nauka
    • Matematyka
    • ...i inne tworzone przez administratorów

Przypisanie Dziecka do Światów

  • Domyślne przypisanie: automatycznie na podstawie wieku
  • Multi-światowość: dziecko może należeć do wielu światów jednocześnie
    • Np. 6-latek jest w świecie "4-8 lat" + "chiński"
  • Kontrola rodzicielska: rodzic/nauczyciel może:
    • Dodawać dziecko do dodatkowych światów
    • Zmieniać świat główny
    • Ograniczać dostęp do określonych światów

Anatomia Świata

Miasto (Closed Zone)

Miasto to serce każdego świata - bezpieczna, uporządkowana przestrzeń edukacyjna.

Charakterystyka:

  • ✅ Można chodzić i eksplorować
  • ❌ Nie można budować ani niszczyć
  • 🏛️ Zawiera predefiniowane lokacje edukacyjne
  • 💰 Można tu wydawać LumoCoins (waluta)
  • 🛒 Można kupić działki budowlane
  • 🤝 Można handlować z NPC i graczami

Przykładowe Lokacje w Mieście:

  • 🎬 Kino - filmiki edukacyjne + quizy
  • 📻 Radio - podcasty + zadania słuchowe
  • 🎭 Teatr - interaktywne przedstawienia
  • 🎮 Salon Gier - minigry edukacyjne
  • 🎿 Stok Narciarski - gry zręcznościowe z fizyką
  • 📚 Biblioteka - czytanie, pisanie, zadania językowe
  • 🔬 Laboratorium - eksperymenty naukowe
  • 🏪 Sklep z Działkami - kupno przestrzeni budowlanej
  • 👗 Sklep z Dodatkami - ubrania, akcesoria dla awatara

Strefa Otwarta (Open World Zone)

Strefa Otwarta to przestrzeń poza miastem, gdzie dzieci mogą swobodnie eksplorować i zbierać surowce.

Charakterystyka:

  • 🌲 Proceduralne generowanie terenu
  • ⛏️ Zbieranie surowców (drewno, kamień, rudy, rośliny)
  • 🏃 Swobodna eksploracja
  • ❌ Nie można budować (tylko zbierać)
  • 👥 Można spotkać innych graczy
  • 🎯 Mogą pojawiać się czasowe eventy i wyzwania

Działki (Player Plots)

Działki to prywatne lub grupowe przestrzenie budowlane.

Charakterystyka:

  • 🏗️ Pełna swoboda budowania (w granicach działki)
  • 💰 Kupowane w mieście za LumoCoins
  • 📏 Różne rozmiary (małe, średnie, duże)
  • 🔒 Prywatne lub współdzielone z grupą
  • 🎨 Budowanie z zebranych surowców
  • 💎 Można sprzedawać/wymieniać zbudowane rzeczy

Grupy Wiekowe i Dostosowanie Treści

2-4 lata

Fokus: Rozwój motoryki, rozpoznawanie kolorów, kształtów, podstawowe liczby i litery

Przykładowe aktywności:

  • Układanki
  • Dopasowywanie kolorów/kształtów
  • Proste gry pamięciowe (memory)
  • Rysowanie/kreślenie liter
  • Liczenie do 10
  • Bajki i piosenki

Uproszczenia:

  • Prosty interfejs, duże przyciski
  • Wskazówki głosowe
  • Mniej tekstowe, więcej wizualne
  • Ograniczona strefa budowlana (predefiniowane bloki)

4-8 lat

Fokus: Czytanie, pisanie, podstawowa matematyka, logika, kreatywność

Przykładowe aktywności:

  • Quizy z czytaniem
  • Proste zadania matematyczne
  • Zagadki logiczne
  • Tworzenie prostych historyjek
  • Rysowanie i malowanie
  • Gry słowne

Budowanie:

  • Prosty system craftingu (jak Minecraft)
  • Więcej rodzajów bloków i przedmiotów
  • Podstawowe receptury

8-13 lat

Fokus: Złożone zagadnienia, programowanie, nauki ścisłe, języki obce, współpraca

Przykładowe aktywności:

  • Zaawansowane quizy przedmiotowe
  • Podstawy programowania (Scratch-like)
  • Projekty naukowe
  • Nauka języków obcych
  • Matematyka (ułamki, geometria)
  • Pisanie esejów i opowiadań

Budowanie:

  • Zaawansowany crafting
  • Automatyzacja (proste maszyny)
  • Większe projekty budowlane
  • Współpraca grupowa nad dużymi projektami

Flow Gracza (Player Journey)

1. Wejście do Gry

  1. Dziecko loguje się (konto zarządzane przez rodzica/nauczyciela)
  2. System sprawdza wiek → przypisuje do domyślnego świata
  3. Opcjonalnie rodzic/nauczyciel dodał dziecko do dodatkowych światów
  4. Dziecko wybiera świat z dostępnej listy

2. Spawn w Mieście

  • Gracz pojawia się w centrum miasta swojego świata
  • Widzi innych graczy z tego świata
  • Otrzymuje podstawowy tutorial (pierwszy raz)
  • Ma dostęp do podstawowego awatara

3. Eksploracja Miasta

  • Chodzi po mieście
  • Wchodzi do lokacji (kino, radio, itp.)
  • Wykonuje zadania i aktywności
  • Zdobywa LumoCoins za ukończone zadania

4. Wyjście do Strefy Otwartej

  • Opuszcza miasto przez bramę/portal
  • Eksploruje otwarty świat
  • Zbiera surowce (drewno, kamień, rośliny)
  • Może spotkać innych graczy

5. Zakup Działki

  • Wraca do miasta z surowcami
  • Idzie do Sklepu z Działkami
  • Kupuje działkę za LumoCoins (zarobione z zadań)
  • Otrzymuje dostęp do swojej przestrzeni budowlanej

6. Budowanie

  • Teleportuje się na swoją działkę
  • Buduje używając zebranych surowców
  • Tworzy budynki, dekoracje, maszyny
  • Może zaprosić przyjaciół na działkę

7. Handel i Ekonomia

  • Sprzedaje zbudowane przedmioty w mieście za LumoCoins
  • Wymienia surowce z innymi graczami (barter)
  • Kupuje dodatki dla awatara
  • Kupuje większe działki

8. Współpraca Grupowa

  • Dołącza do grupy edukacyjnej (klasa, grupa językowa)
  • Wspólnie wykonuje grupowe zadania
  • Współbuduje na wspólnej działce grupowej
  • Uczestniczy w eventach grupowych

Grywalizacja i Nagrody

System Walutowy - LumoCoins

Jak zdobyć:

  • ✅ Ukończenie quizu/zadania edukacyjnego
  • ✅ Wykonanie daily/weekly challenges
  • ✅ Osiągnięcia (achievements)
  • ✅ Sprzedaż przedmiotów/surowców w mieście
  • ✅ Pomoc innym graczom (np. nauczyciel daje nagrodę)

Na co wydać:

  • 🏠 Działki budowlane (małe, średnie, duże)
  • 👗 Ubrania i akcesoria dla awatara
  • 🎨 Skiny i dekoracje
  • 🛠️ Specjalne narzędzia lub blueprinty
  • 🎁 Przedmioty dekoracyjne

System Osiągnięć

  • Badges za ukończenie serii zadań
  • Poziomy doświadczenia (XP system)
  • Rankingi (opcjonalne, wyłączalne przez rodziców)
  • Specjalne tytuły i odznaki

Bezpieczeństwo i Kontrola Rodzicielska

Moderacja

  • ✅ Czat filtrowany/wyłączalny
  • ✅ Predefiniowane wiadomości
  • ✅ Możliwość zgłaszania niewłaściwych zachowań
  • ✅ Tylko zaproszeni gracze (safe server mode)

Kontrola Rodzicielska

  • ⏱️ Limity czasu gry
  • 👀 Podgląd aktywności dziecka
  • 🎯 Przypisywanie konkretnych zadań
  • 🌍 Zarządzanie dostępem do światów
  • 👥 Zarządzanie listą znajomych
  • 📊 Raporty z postępów

Podsumowanie

Lumos Islands to kompleksowa platforma edukacyjna łącząca:

  1. Edukację - zadania, quizy, materiały wideo/audio dostosowane do wieku
  2. Zabawę - budowanie, eksploracja, grywalizacja
  3. Socjalizację - grupy, współpraca, wspólne projekty
  4. Bezpieczeństwo - kontrola rodzicielska, moderacja, prywatność

Gra rośnie razem z dzieckiem, oferując coraz bardziej zaawansowane treści i wyzwania.

Lumos Islands - Educational Game Design Documentation